Activité 1 (Machine à sous) - Correction

Une machine à sous fonctionne de la manière suivante : On insère une pièce de \(1\) euro dans la machine, le rouleau de la machine tourne et on obtient une combinaison de \(3\) images de fruits.

Il y a \(10\) images de fruits différentes (banane, raisin, pomme, poire, cerise, fraise, framboise, ananas, orange, kiwi). On gagne \(20\) euros lorsque l'on obtient \(3\) fruits identiques, \(2\) euros lorsque l'on obtient 2 fruits identiques et sinon on perd notre mise.

On note \(X\) le gain du joueur sur une partie.
Machine à sous
1)
a. \(X\) est une variable aléatoire car sa valeur dépend du hasard.

b. Les valeurs possibles pour \(X\) sont \(19\) euros, \(1\) euro ou \(-1\) euro : Le gain du joueur correspond en effet à ce que la machine à sous donne moins la mise de départ de \(1\) euro.
2)
a. Il y a \(3\) images sur le rouleau et \(10\) images de fruits différentes donc :
\(10 \times 10 \times 10 = 1\,000\) combinaisons possibles.

b. Il y a \(10\) combinaisons avec \(3\) fruits identiques : La probabilité est donc de \(\dfrac{10}{1\,000} = \dfrac{1}{100} = 0{,}01 = 1\,\%\).

c. Commençons par compter le nombre de combinaisons avec par exemple deux bananes :

Les deux bananes \((B)\) peuvent être associées aux \(9\) autres fruits \((X)\) et il y a à chaque fois \(3\) combinaisons possibles : \(BBX\) ; \(BXB\) et \(XBB\). On a donc \(3 \times 9 = 27\) combinaisons avec \(2\) bananes.

Comme il y a \(10\) fruits différents, on obtient \(27 \times 10 = 270\) combinaisons avec \(2\) fruits identiques.

La probabilité est donc de \(\dfrac{270}{1\,000} = \dfrac{27}{100} = 0{,}27 = 27\,\%\).

d. La probabilité de ne pas avoir de fruits identiques est de \(1 - 0{,}27 - 0{,}01 = 0{,}72 = 72\,\%\).
3)
a. Compléter le tableau suivant :
Gains\(19\)\(1\)\(-1\)
Probabilités\(0{,}01\)\(0{,}27\)\(0{,}72\)

b. \(P(X \geq 0) = P(X = 19) + P(X = 1)\)
\(= 0{,}01 + 0{,}27 = 0{,}28\).
Le joueur a \(28\,\%\) de chance de gagner de l'argent.

c. On trouve \(1 = 100\,\%\) : \(0{,}01 + 0{,}27 + 0{,}72 = 1\).
4)
Les fréquences observées sont très proches des probabilités calculées à la question précédente.
5)
a. Le gain moyen du joueur est donné par la moyenne de ses gains sur les \(10\,000\) parties.
On trouve environ \(E(X) = -0{,}2708\) euros (varie légèrement entre deux simulations).

b. On calcule
\(E(X) = 19 \times 0{,}01 + 1 \times 0{,}27 - 1 \times 0{,}72 = -0{,}26\) euros.
Cela signifie qu'en moyenne le joueur perdra \(0{,}26\) euros par partie.

Activité 2 (Planche de Galton) - Correction

Lorsque la bille tombe sur un clou elle a autant de chance d'aller à gauche qu'à droite. On lâche la bille jaune sur le premier clou et on s'intéresse au chemin qu'elle effectue jusqu'aux casiers M, N, P, Q et R.
Planche de Galton
1)
Dans le casier \(P\).
2)
Quels sont les chemins qui mènent à chaque casier ?
Casier MCasier NCasier PCasier QCasier R
\(GGGG\)\(GGGD\) ; \(GGDG\)
\(GDGG\) ; \(DGGG\)
\(GGDD\) ; \(DDGG\)
\(GDGD\) ; \(DGDG\)
\(GDDG\) ; \(DGGD\)
\(DDDG\) ; \(DDGD\)
\(DGDD\) ; \(GDDD\)
\(DDDD\)
3)
Chaque branche a pour probabilité \(\dfrac{1}{2} = 0{,}5\).
Arbre pondéré de la planche de Galton
4)
On note \(\binom{4}{k}\) le nombre de chemin(s) où la boule est allée exactement \(k\) fois à gauche.

Compléter : \(\binom{4}{0} = 1\)   \(\binom{4}{1} = 4\)   \(\binom{4}{2} = 6\)   \(\binom{4}{3} = 4\)   \(\binom{4}{4} = 1\)
5)
Casier \(M\) :
\(p = \dfrac{1}{2} \times \dfrac{1}{2} \times \dfrac{1}{2} \times \dfrac{1}{2}\)
\(= \left( \dfrac{1}{2} \right)^{4} = \dfrac{1}{16} = 0{,}0625 = 6{,}25\,\%\)


Casier \(N\) : \(p = 4 \times \left( \dfrac{1}{2} \right)^{4}\)
\(= \dfrac{4}{16} = \dfrac{1}{4} = 0{,}25 = 25\,\%\)


Casier \(P\) : \(p = 6 \times \left( \dfrac{1}{2} \right)^{4}\)
\(= \dfrac{6}{16} = \dfrac{3}{8} = 0{,}375 = 37{,}5\,\%\)


Casier \(Q\) : \(p = 4 \times \left( \dfrac{1}{2} \right)^{4}\)
\(= \dfrac{4}{16} = \dfrac{1}{4} = 0{,}25 = 25\,\%\)


Casier \(R\) : \(p = \left( \dfrac{1}{2} \right)^{4} = \dfrac{1}{16} = 0{,}0625 = 6{,}25\,\%\)

Activité 3 (Triangle de Pascal) - Correction

On considère le tableau ci-dessous. Les « \(1\) » qui sont placés dans ce tableau délimitent un « triangle » que nous allons compléter avec des nombres de la façon suivante : Chaque nombre du triangle s'obtient en additionnant deux nombres de la ligne précédente : Celui du dessus avec celui de la colonne précédente.
\(n \backslash k\)0123456789
0\(1\)
1\(1\)\(1\)
2\(1\)\(2\)\(1\)
3\(1\)\(3\)\(\mathbf{3}\)\(1\)
4\(1\)\(4\)\(6\)\(4\)\(1\)
5\(1\)\(5\)\(10\)\(\mathbf{10}\)\(5\)\(1\)
6\(1\)\(6\)\(15\)\(20\)\(15\)\(6\)\(1\)
7\(1\)\(7\)\(21\)\(35\)\(35\)\(21\)\(7\)\(1\)
8\(1\)\(8\)\(28\)\(56\)\(70\)\(56\)\(28\)\(8\)\(1\)
9\(1\)\(9\)\(36\)\(84\)\(\mathbf{126}\)\(\mathbf{126}\)\(84\)\(36\)\(9\)\(1\)
10\(210\)
1)
Voir ci-dessus.
2)
On retrouve : \(\binom{4}{0} = 1\)   \(\binom{4}{1} = 4\)   \(\binom{4}{2} = 6\)   \(\binom{4}{3} = 4\)   \(\binom{4}{4} = 1\)
3)
\(\binom{3}{2} = 3\) ; \(\binom{5}{3} = 10\) ; \(\binom{9}{5} = 126\) ; \(\binom{10}{4} = 210\) \((84 + 126)\).
4)
Avec \(8\) étages de clous, pour arriver dans le casier du milieu, la bille doit aller \(4\) fois à gauche et \(4\) fois à droite. Il y a \(\binom{8}{4} = 56\) chemins possibles. Chaque chemin a pour probabilité \(\left( \dfrac{1}{2} \right)^{8} = \dfrac{1}{256}\).

Donc la probabilité que la bille aille au milieu est de \(\dfrac{56}{256} = \dfrac{7}{32} = 0{,}21875 = 21{,}875\,\%\).

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